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            PATRIMONIUM           
    ein Oldschool-Grafikadventure
           (C)  2003-09
      http://www.patrimonium.de
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 >> ALLGEMEINES <<
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 'Patrimonium' ist ein klassisches 2D-Grafikadventure. Da es von Fans des 
 Adventure-Genres entwickelt wird, die beruflich sonst nichts mit der Spieleentwicklung 
 am Hut haben, und es auerdem kostenlos ist, nennt man es auch ein Fanadventure. 

 Es ist von der Grafik und der Bedienung her im Stil lterer Adventure-Titel wie 
 'Day of the Tentacle', 'Monkey Island' oder ' Indiana Jones and the Fate of Atlantis' 
 gehalten, deren Verffentlichungszeitraum in den frhen 90er-Jahren viele Spieler 
 auch gerne als Bltezeit des Genres bezeichneten.

 Nachdem der Adventure-Markt nach einigen kommerziellen Flops um die 
 Jahrtausendwende nahezu einfror - was nicht nur den immer beliebter 
 werdenen Ego-Shootern zu verdanken war - entstand die Idee, 'Patrimonium' 
 zu entwickeln.
	
 Das Spiel soll ein Tribut an das Adventure-Genre darstellen, fr jeden kostenlos 
 verfgbar sein, unterhalten, herausfordern, die Fans an die "guten alten Zeiten" 
 zurckerinnern, dem Genre fremde Spieler auf den Geschmack bringen, und nicht 
 zuletzt eine einzigartige Geschichte erzhlen und ein einmaliges Spielerlebnis 
 vermitteln.
  

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 >> STORY <<
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 Kaum jemand wurde wegen seiner geschichtlichen Bedeutung von den 
 gyptologen so kontrovers diskutiert, wie der altgyptische Pharao Echnaton.

 Als "erster Monotheist der Weltgeschichte" bestimmte er den Sonnengott, 
 symbolisiert durch die Sonnenscheibe Aton , etwa 1350 v. Chr. als den 
 alleinigen Gott gyptens, und erklrte die restliche gyptische Gtterwelt 
 fr berflssig.

 Durch diesen religisen Umsturz entstand eine heftige Opposition in der 
 gyptischen Bevlkerung, die nach seinem Tod dafr Sorge trug, dass Echnaton 
 der Damnatio memoriae verfiel, weswegen seine Historie auch lange Zeit nicht 
 als gesichert galt.

 Die neuliche Entdeckung und eindeutige Identifizierung seiner Mumie in einem 
 bis dato versteckten unterirdischen Felsengrab fernab des Tals der Knige 
 erregete enormes Aufsehen in der archologischen Fachwelt.
	

 Fr weniger Furore in der ffentlichkeit sorgte ein dort gefundenes Artefakt, 
 das seit seiner Bergung aus Echnatons Grab von einem internationalen 
 Spitzenforschungsteam hinter verschlossenen Tren in den Laboren der 
 Firma SamTec, die sich fr die Finanzierung der Grabung verantwortlich 
 zeigte, untersucht wird.

 Schnell stellte sich unter einigen Forschern die Frage, was fr eine signifikante 
 Rolle das Artefakt bei der Grndung des Aton-Kults gespielt haben knnte.

 Auch Prof. Dr. Peter Wonciek, seines Zeichens Professor der theoretischen 
 Physik an der TU Mnchen, gehrt diesem Team an, jedoch ist er als Physiker 
 an dieser Frage weniger interessiert, vielmehr jedoch an den bahnbrechenden 
 physikalischen Eigenschaften des Forschungsobjekts...


 Von all dem hat Protagonist Julian Hobler allerdings berhaupt keine Ahnung 
 als er daheim einen Brief seines ehemaligen Professors Wonciek in seinem 
 Briefkasten findet, mit einem Flugticket und einem freundlichen Einladungsschreiben, 
 auf einen Besuch nach gypten vorbeizuschauen.

 Kurz nachdem ihn zwei zwielichtige Zeitgenossen der Marke "professionelle 
 Schuldeneintreiber" aufsuchen und in seinem Haus eine Gasexplosion herbeifhren, 
 entschliet sich Julian, die Einladung anzunehmen.

 Der anfnglich als Kurzurlaub geplante Besuch in gypten wird fr ihn zu einer 
 Reise voller Geheimnisse, Gefahren, Enthllungen und dramatischen Wendungen. 


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 >> SYSTEMANFORDERUNGEN <<
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  Um Patrimonium auf Ihrem PC spielen zu knnen, bentigen Sie 
 mindestens...
			  
  - 400 MHZ CPU  
  - 3D - Grafikkarte mit DirectX 9 Untersttzung
  - DirectX 9
  - Windows
  - Maus, Tastatur  
			  
  Fr die Hintergrundmusik und die Soundeffekte sollte eine Soundblaster 
 kompatible Soundkarte auf Ihrem Rechner installiert sein. Fr die Anzeige
 empfiehlt sich ein Monitor.

  !!! ACHTUNG - DirectX 9 wird BENTIGT !!!

 DirectX 9 kann auf der Mircosoft Homepage heruntergeladen werden.
 (http://www.microsoft.com)

  
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 >> BEDIENUNGUNGSHINWEISE <<
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 Steuerung
 

  Patrimonium wird in erster Linie mit der Maus gesteuert. Mit ihr werden
 Interface bedient, Objekte benutzt und die Spielfigur bewegt. Der Spiel-
 bildschirm ist in drei Bereiche unterteilt:
  
   - Handlungsfenster
   - Statuszeile
   - Interface

  Im  Handlungsfenster werden Orte, Personen, Gegenstnde und Zwischen-
 sequenzen dargestellt. Hier luft das eigentliche Spielgeschehen ab.
 
  Die Statuszeile gibt Auskunft ber die jeweilige Aktion, welche die
 Spielfigur gerade auszufhren plant. 
 
  Das Interface  besteht aus den Verben und dem Inventar.
 ber die Verben kann mit Objekten aus dem Handlungsfenster oder
 aus dem Inventar interagiert werden. Dazu klickt man zuerst auf das 
 gewnschte Verb, welches danach in der Statuszeile erscheint.
 Anschlieend fhrt man mit dem Mauszeiger ber das Objekt, mit dem man die
 Interaktion plant, und klickt nochmals. Nun wird die Aktion ausgefhrt.

  Beispiel :
  
   - NIMM [Objekt]
   - BENUTZE [Objekt] MIT [Objekt]
   - GIB [Objekt] AN [Person]

  Zustzlich wird fr die meisten Objekte eine Standardaktion vorge-
 schlagen, meistens "SCHAU AN". Die Standardaktion wird im Interface her-
 vorgehoben, sobald man den Mauszeiger ber das jeweilige Objekt fhrt. Die
 Standardaktion kann schnell mit der rechten Maustaste ausgefhrt werden.


 Dialoge
 

  Kann man mit anderen Personen im Spiel reden, so wird dem Benutzer die
 Dialogauswahl prsentiert. Statuszeile und Interface werden derweil 
 unsichtbar, da sie whrenddessen nicht bentigt werden. Der Benutzer 
 kann nun das Gesprch leiten, indem er auf eine Dialogoption klickt.


 Tastenbelegung
 

 ESC, F5.............................................Men aufrufen
 F12..........................................Spiel sofort beenden
 LEERTASTE.....................Dialog berspringen (sofern mglich)
 NUMPAD1-NUMPAD9.......Verben selektieren, Telefonnummern eingeben
 MAUSRAD..............................Dialogoptionen durchscrollen
 
 
 Fenstermodus
 
 
  Patrimonium kann auch im Fenstermodus gestartet werden. Dazu verwende
 man den Kommandozeilenparameter "Patrimonium.exe --ddwin"


 Speichern & Laden
 

  Der gegenwrtige Spielstand kann zu (fast) jederzeit ber das Men 
 gespeichert werden.
  Gespeicherte Spielstnde knnen bei Spielbeginn und zu jeder Zeit des
 Spiels ber das Men geladen werden.
  Hierzu verwendet man lediglich die dafr vorgesehenen Menpunkte.
 (Zustzliche Hinweise zum Speichern & Laden siehe unten)
 

 Zwischensequenzen
 

  Einige Zwischensequenzen knnen mit der ESC-Taste bersprungen werden. 
 Dies empfiehlt sich jedoch nur, wenn man die zu berspringende 
 Zwischensequenz bereits gesehen hat, da man sonst den Verlauf der 
 Handlung nicht lckenlos genieen kann. Zudem besteht die Mglichkeit, 
 dass innerhalb von Zwischensequenzen wichtige Informationen zur Lsung
 von Rtseln preisgegeben werden.


 Logik im Spielverlauf
 

  Unter Umstnden ist es mglich, dass Julian erst dann Gegenstnde nimmt,
 oder bestimmte Aktionen ausfhrt, wenn es vom Spielverlauf her einen 
 Sinn ergeben wrde. 
 
  Von daher ist es ratsam, - wie in jedem Adventure - alle neuen Objekte 
 grundstzlich zu untersuchen, und mit allen Personen ber alle Themen zu 
 reden.


 Puja-Tipps
 
 
  Wenn Julian vor einem Problem steht, und die Lsung dafr nicht 
 offensichtlich ist, gibt Julian sogenannte "Puja-Tipps". Je mehr 
 gescheitere Versuche er hinter sich hat, desto klarer und prziser
 wird der Tipp, wie das Problem zu lsen ist. Damit hoffen wir einen
 guten Kompromiss gefunden zu haben, um das Spiel fr Profi - 
 Adventurespieler und Anfnger ("Pujas") attraktiv zu machen. Gegen
 Ende des Spiels werden die Puja-Tipps hingegen seltener anzufinden 
 sein.


 Hinweise
 
 
  Es wird NICHT empfohlen, Patrimonium whrend der Laufzeit mit einer
 Tastenkombination zu minimieren. Es knnten dabei Fehler auftreteten.
 Benutzen Sie dazu stattdessen den Menpunkt "Minimieren".
  Auerdem knnen Probleme auftreten, wenn man nach dem ersten Laden
 erneut versucht zu laden. Davor sollte das Spiel beendet, und neu
 gestartet werden.
 
  Zudem kann es bei manchen Systemen vorkommen, dass nach erfolgreichem
 Laden eines Spielstandes verschiedene Objekte nicht mehr korrekt dar-
 gestellt werden und der Spieler manchmal durch Objekte hindurch zu
 laufen scheint, oder hinter diesen verschwindet. Leider war es uns
 bisher nicht mglich, dieses Problem zu beseitigen.



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 >> CREDITS <<
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 Das Team hinter Patrimonium...

  > Jonas Jelli      (PR, Story, Programmierung, Hintergrnde, Projektleitung)
  > Thorsten Kreamer (Charaktergrafiken)
  > Philipp Lauthner (Hintergrnde, zustzliche Story)

 Dank gebhrt auch Bernhard Altaner (zustzliche Grafiken, Story), 
 Stefan Pflger (zustzliche Programmierung, Story) und Alan Smithee 
 (Hintergrundmusik), die uns leider frhzeitig verlassen haben. 
 
 Danke auch an Kevin MacLeod fr weitere Hintergrundmusik. 
 
  http://incompetech.com/m/c/royalty-free/

 Eine besondere Danksagung gilt auch den Entwicklern der ausgezeichneten 
 AGAST-Enginge, die von Patrimonium benutzt wird:

  > Todd Zankich
  > Russell Bailey
  
  http://www.allitis.com/agast/
  
  
  
 http://www.patrimonium.de
